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一個從校園BBS開始的傳奇故事─

一九九六年的秋天,一位資工所的研究生在苦思不著論文研究方向的時候,靈機一 動,以電玩為主題,架設了一個BBS站,並以知名遊戲的召喚獸「巴哈姆特」命名之。當時,BBS在各大學校園間頗為流行,但多半是綜合性主題的BBS站「巴哈姆特」是第一個以電玩為主題的BBS站

「巴哈姆特」成立之後,吸引了當時許多熱愛電玩的學生加入,在這群玩家的熱心灌溉之下,巴哈姆特日漸茁壯,並在一九九九年時推出WEB網站,二○○○年時成立公司,全力投入「巴哈姆特」的經營,以成為華人最大電玩社群網站為目標而努力。 巴哈姆特的故事還沒結束,這只是一個開端,未來我們還有更長的路要走…

深具傳奇色彩及個人魅力的「巴哈姆特BBS討論站」,在一群6年級生的合力經營下,期許成為華人最大電玩社群網站。

 

巴哈沿革

創業期 ( 1996 年~) 1996-11-10

「巴哈姆特」電玩BBS站創建。由當時仍就讀研究所的學生(陳建弘:創建人之一)透過中央大學宿舍網路架設網站,首創台灣第一個BBS遊戲專門討論站。

1997-07 站長們陸續徵召入伍,主機喬遷,由原中央大學遷移至中華大學。歷經兩年穩定成長。

1999-11-10 「巴哈姆特」正式推出Web介面(當時網址www.bahamut.com.tw),奠立網站雛型。除純文字討論服務外,更利用Web介面多樣性,推出遊戲資料庫、GNN新聞網、電玩通等各種服務。主機移出學術網路,代管於民間的ISP機房。

2000-02-24 旺普網路資訊股份有限公司成立。以經營「巴哈姆特」電玩資訊站為主要營業內容。

2000-07 「巴哈姆特」Web改版,並將原網址更動為「www.gamer.com.tw」,即現址。

 

經營理念

§ 使命:創造「玩家」與「遊戲廠商」雙贏的局面─

1、藉社群力量,把電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全的發展
2、整合各式媒體,提供最新、最正確的電玩資訊

過去由於資訊的傳達不便,造成「玩家」與「遊戲廠商」之間的溝通並不是那麼的方便,隨著網際網路的成長,資訊變得透明公開,交流的管道也變得便利。台灣的電玩市場從過去到現在,甚至是整個華人世界,都充斥著許多的問題,不可諱言的,「盜版」是扼殺這個市場正常發展的最大殺手。巴哈姆特成立以來,便在站規中加入嚴禁討論盜版的規定,幾年下來已經慢慢在玩家心中建立反盜版的觀念。

另一方面,由於互動管道的便利,我們希望成為玩家與廠商之間的橋樑,除了將廠商的理念傳達給玩家之外,也將玩家的意見回應給廠商,使得在互動良好的狀況之下,形成一個正面循環,促進整個電玩環境向上發展。


§ 經營理念 §

1、專業、負責、客觀的立場
2、即時、品質、多元的服務

以最大電玩社群網站為目標的我們,非常清楚我們必須有超然的立場,才能在所有廠商和玩家之中取得毅立不搖的地位。站穩了我們的腳步之後,我們將以最專業、最負責、最客觀的立場,來提供所有玩家們最即時、最有品質、最多元化的服務,這是我們不變的經營理念。

 

未來展望

§ 成為華人最大電玩社群網站─

「巴哈姆特」成立的動機很單純,就是希望能把熱愛電玩的玩家聚在一起,提供一個玩家專屬的園地,而這,也是巴哈姆特的長遠目標。換句話說,我們希望巴哈姆特成為「所有電玩人的家」

在這個家裏面,藉由社群的互動機制,玩家們可以認識其他同好,建立自己的人際關係,並且進行電玩情報的交流、遊戲心得的交流、玩家情感的交流。巴哈姆特就像是一個小型的社會,擁有各式各樣個性的人,而他們共同的特性就是熱愛電玩

巴哈姆特從台灣的校園BBS起步、隨著網際網路的進步建立了WEB網站,接下來,隨著科技的進步,我們會整合各式的媒體,為這個社群提供更多互動及資訊的服務,除了成為台灣的最大電玩社群網站之外,我們更進一步放眼全世界的華人,讓巴哈姆特成為華人世界最大的電玩社群網站

 

更多關於巴哈姆特,請至 http://www.gamer.com.tw/

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